世峰VR数字博物馆


博物馆在传统的认知理念里面都是指某一个具体的真实物理场所,由于受到时空限制,对于个人而言,大范围实地参观的可行性较低。 VR数字博物馆可将真实的博物馆虚拟化,常见的方

博物馆在传统的认知理念里面都是指某一个具体的真实物理场所,由于受到时空限制,对于个人而言,大范围实地参观的可行性较低。

VR数字博物馆可将真实的博物馆虚拟化,常见的方式是建立在线数字虚拟博物馆和VR头盔版。在线版基于网页运行,通过网络加载服务器端的模型和数据,用户可以类似3D游戏的方式进入博物馆,并可根据页面的功能选项和路径引导自由观看,可与展品进行简单的互动,并可结合影音资料进行全方位的解读,适用于博物馆的在线推广网站建设。

VR头盔版则可提供更具沉浸感的临场体验,完全1:1的还原场景和展品的真实大小,光影效果丰富,纹理材质真实,互动体验丰富,可提供真实展品无法实现的交互。对于喜欢动手的游客,既可以满足其好奇心,又不会对展品有任何的损耗风险,可极大的拓展博物馆的体验范围。还可将展品融入到对应的历史场景中,用户可以第一视角身份去操控展品,提供无与伦比的穿越式体验,将静态的博物馆文化变成动态的趣味丰富的体验式博物馆文化。

VR技术使得博物馆提供了更多维度上的观感体验,更符合人对陌生事物的解读方式,最大化的调动人的兴趣,对于青少年更具有吸引力,将成为博物馆行业未来的一个重要分支,在体验多样化的同时也可为博物馆创造新的营收点。

世峰具有完整的虚拟仿真开发团队,结合国内外设备厂家的优势硬件,研发出的虚拟仿真实训系统具有功能丰富、使用便捷、视觉效果突出、高自由度的客制化空间等特点,世峰以用户需求为产品功能开发的第一导向,以铸造行业精品为目标。