虚拟培训领域的下一个发展分支:基于AR/VR/MR的内容制作平台


基于AR/VR/MR虚拟仿真技术的发展给各行各业的培训工作带来了新的培训体验,然而由于其高度定制化所导致较高的技术门槛造成该技术的运用与推广低于预期。 虚拟仿真技术的发展将促

 

基于AR/VR/MR虚拟仿真技术的发展给各行各业的培训工作带来了新的培训体验,然而由于其高度定制化所导致较高的技术门槛造成该技术的运用与推广低于预期。
虚拟仿真技术的发展将促进内容制作的标准化及工具化,服务范围从B端延申到C端,将更多的用户纳入到虚拟数字内容的消费,同时也让更多的C端群体可以自行生产虚拟数字内容。

目前虚拟仿真主要集中在B端,C端潜在的巨大市场尚未得到挖掘,AR/VR的发展受困于技术门槛和经济成本的制约,虚拟数字内容生产周期长。
目前的内容制作平台主要针对专业开发人员,当技术足够成熟,市场经历长期的启蒙过后,市场的需求将不断增长,并从B端普及到C端,市场将进行二次精细划分,一部分企业流向专业性高的定制开发,一部分企业流向标准产品制作,一部分企业流向数字内容制作平台研发领域。上游虚拟仿真企业通过内容制作平台,用户无需专业技术基础即可通过平台自主制作数字内容,将大幅度降低用户获取数字内容的成本,并扩大用户范围。平台具备足够多的标准化通用功能模块,用户可以通过类似搭积木的方式简单快速的搭建想要的产品,势将催生大量的虚拟数字内容创意工作者。

世峰具有完整的虚拟仿真开发团队,结合国内外设备厂家的优势硬件,研发出的虚拟仿真实训系统具有功能丰富、使用便捷、视觉效果突出、高自由度的客制化空间等特点,世峰以用户需求为产品功能开发的第一导向,以铸造行业精品为目标。